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高中信息技术教学论文 改革计算机教学,培养学生的思维能力

作者:未知来源:网络收集时间:2013-4-21 20:47:09阅读:
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  改革计算机教学,培养学生的思维能力

  当今世界正日益受到新的科学技术的冲击。信息科技迅猛发展造成信息量剧增,“知识爆炸”,这就要求21世纪需要的人才不仅要具备渊博的学识,更要具备独立接受新信息、处理新信息的能力。怎样教育下一代能学会学习,进而学会生存,已经成为我们教育工作者必须深入思考的问题。

  著名的物理学家杨振宁教授,曾多次在文章中指出,中国学生与美国学生相比的最大差异∶中国学生虽能在考试中获得较高的分数,但比美国学生缺乏创造力、动手能力,这种差异的根源在于我国现行的教育体制。由此可见,培养富有创造性的人才,具有深远的意义。

  一.改革教学模式

  教学模式包括教学思想、功能目标、操作要领等,它是组织、设计和调控教学活动的方法论体系。一方面,它来自教学实践,是教师和学生对某些有效的具体教学活动方式进行优选、概括和加工的结果。另一方面,教学模式的实际执行者是教学的实践者和实践对象,即教师和学生是教学活动的实践主体。

  1.传统教学模式的弊端

  在我国的传统教育中,只重视了基础,而忽视了能力培养。计算机课程既具有很强的理论性,又具有很强的实践性。它要求学生不仅要很好地掌握理论知识,而且还要把所学的知识应用到操作实践当中去,并在操作实践中不断地发现问题、分析问题,解决问题,因此在培养学生动手动脑能力上具有很好的作用。然而,在传统的教育理论中,教育实践的主要目标是传授知识。在这种理论指导下,计算机学科的教学也存在着一些问题,如教师在课堂上讲很多理论,虽然花费了大量的时间,但学生面对计算机却手足无措;有的教师只管一节课先从书上一股脑地传授学生理论,然后第二节课再上机做题目,使原本很重要的实践活动变成了搭配。这种理论和实践相脱离,或只重视理论而忽视实践的做法,势必导致学生学习的效率低下,学习死板,难以面对和解决新的问题。在计算机这一现代化的学科中,在面临21世纪的挑战面前,从事计算机教育的工作者不能不引起深思。

  2.改变教师观念,改革教学模式

  国外的社会学家和经济学家预言,21世纪最伟大的产品不在科学技术,而在新型的学校教育。早在1983年,邓小平同志就指出∶“教育要面现代化、面向世界、面向未来”。作为一名培养跨世纪人才的计算机教师,在面临“知识爆炸”的信息时代,再用陈旧的教育思想、教育观念和教育手段就难以培养出智能充分发展的创造型人才。因此,不断提高自身的素质、不断学习现代教育思想、现代化教育手段、方法,有着紧迫的现实意义。

  在《学记》中有这样的文字记载∶“道而弗牵,强而弗抑,开而弗达”。这也是我国古代的教育家推崇的教学过程。实践也已证明,”开而弗达”、让学生参与探索的教学策略,可以充分发挥学生的学习潜能,有利于培养他们确立科学的态度和掌握科学的方法。我国当代的一些教育理论家也认为∶“最有效的学习方法应是让学生在体验和创造的过程中学习”。

  在计算机教学中,我认为现在最恰当的作法是,利用计算机多媒体、大屏幕投影、网络等先进的教育技术手段代替传统的粉笔和黑板。在课堂上,教师着重问题的创设,提供氛围,让学生在实践活动中发现问题,着手解决问题,使学生成为学习的主人,老师则成为学生的“协作者”。例如在学习信息科技基础知识令时,把先由老师讲解理论,改为在老师的指导下边实践、边学习;在学习Windows时,更是每堂课都离不了计算机。例如在讲解Frontpage(主页制作)软件时,首先把学生带到计算机旁,使每一名学生都面对Frontpage软件的界面。老师先让学生熟悉Frontpage界面,再帮助学生学会阅读“帮助”,然后观看老师编写主页的过程,最后让学生自己设计一个图文并茂的主页。学生在刚开始操作时,感到困难重重,每进行一步操作都会遇到新问题,此时教师要亲切和蔼地耐心指点,鼓励学生去发现新问题,大胆地让学生去试验,并提供可行的处理办法,使学生在不断的操作中,总结出有规律性的方法。在主页设计中,学生倾注了自己的心血,使得版面非常美观、精致,很多老师看后都赞叹不已。在五周的Frontpage软件学习中,学生们不断进行着自我评价、自我完善,最终不但能全部掌握要求的内容,而且对学生来说,感到最大的收获是学会了一种应用软件的使用方法,为学生今后能独立使用其他工具软件奠定了基础。

  当然教学模式有多种多样,如讲解接受模式、自学辅导模式、引导发现模式、实验模式等等,在诸多种教育模式中,没有那一种模式是最完美的。在教学中,采用那种教学模式,需要我们在实践中不断地去摸索总结。当然,教学的目的不在于追求完美的模式,改革教学模式不是目的,而是通过某种行之有效的方法,全面地贯彻教育方针。

  二.培养学生的思维能力

  计算机学科具有逻辑性强、处理问题周密、严谨的特点。根据计算机学科的特点和知识体系的内在联系,在向学生传授知识的同时,有目的培养学生的思维能力,是深化教学改革的重要课题。

  1.抓好课堂教学中学生能力的培养

  在上AuthorWare课件设计时,经常需要学生进行作品设计。这时,我就注意利用软件设计的科学思维方法进行教学,通过分析典型例题,培养学生良好的思维品质和创造精神。

  例如,做这样一道题目∶

  通过所掌握的各种设计图标,设计一个“退出”按钮能够完全退出当前的显示界面(即在用户点击“退出”按钮后,以前的所有显示均消失)?

  刚提出这个问题,许多同学一筹莫展,不知该如何开始,因为在“交互”(Interaction)图标下可以放任何一种所学过的图标。慢慢的,学生们开始采用不同的方法进行设计。有的在交互图标下放一个显示(Display)图标;有的在交互图标下放一个组(Group)图标;有的在交互图标下放一个计算(Calculation)图标;有的在交互图标下放一个擦除(Erase)图标。所有方案相比较,各有不同的设计方法,各有难易,但都能达到设计目的。经过同学们不断分析题目,再经过设计实践,得出一系列的方法∶

  [方法一]∶显示(Display)图标;先改变流向至下面,然后在运行时跳出设计窗口,原来显示图标内必须放入对象,于是在显示图标内写入诸如“参观完毕”等结束语。

  [方法二]∶组(Group)图标;在组图标内不放任何其他图标,直接改变流向至下面。

  [方法三]∶计算(Calculation)图标;在计算图标内输入函数exit(),不需改变流向。

  [方法四]∶擦除(Erase)图标;利用擦除图标擦除所有可见内容,再直接改变流向至下面。

  组织学生讨论以上方法一至方法四,归纳出下表∶

  设计?? 理解???? 考虑因素

  方法一? 中等???? 需要

  方法二? 较难???? 需要

  方法三? 容易???? 不需要

  方法四? 容易???? 不需要

  通过比较,我们可以看到,以上方法的效率不但相同,而且每一个方法都有独到之处。这些方法并不是老师直接给出来的,而是同学们根据老师的要求,从多个角度思考问题,得出的结论。特别是方法四,充分理解了擦除图标的作用。这样,分析问题的思路跳出了现有的框框,使学生以崭新的角度去思考问题。

  通过一题多解、寻找最优解的训练。拓宽了学生的思路,引导了学生的多向思维,培养了学生的创造性思维能力。

  2.积极开展第二课堂

  我认为,展开计算机学科的研究性兴趣小组是十分必要的。课堂教学在形式上虽是集体授课,而实际上则是学生的个别化学习。课外活动小组则打破了课堂教学的局限性,学生们即可以有自己的学习进度,也可以互相探讨、交流,使每个人的思路更开阔、更清晰。若老师能适当引导,学生们的学习热情就能很好的保持和提高。

  计算机课外活动的内容有编程训练和软件设计,活动宗旨是∶拓宽学生的知识面,开阔学生的视野;强化学生的学习动机,培养学生独立地学习知识、研究问题的能力;培养学生的合作意识和创造性思维品质。

  在小组活动中,老师可以根据学生的自愿,把学生分成几个组,每组学生可以用老师提供的题目,也可以自己找题目,利用课堂所学的知识,编写软件,服务于学校的各个部门(如可以利用AuthorWare设计教师的课件)。在编写软件的过程中,老师不控制每个组的进度,而是在学生遇到问题时,与学生共同探讨或指点。这样,学生的学习从原来的“老师要你做”,变成了“我要做”。在这种轻松的学习环境下,学生的创造性得到了最大的发挥。在小组活动中,我们应特别注重培养学生的自学能力,因为有了自学本领,就等于掌握了学习的主动权。当然,自学不等于放任自流,而是在老师的指导下,在规定的时间内去完成任务,老师则着重帮助学生解决在学习中遇到的问题,与学生共同研究,启发学生找出解决办法。

  为了把学生培养成21世纪的合格人才,教师要努力掌握教育理论和技术,以此优化教学过程,提高教学质量,达到在传授知识的基础上,很好地发展学生的思维能力。

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